Tournoi de « The US Civil War » sur Vassal

Bienvenue sur mon log dédié à ce wargame de GMT sur la guerre de sécession pour lequel j’organise des tournois permettant aux passionnés de tester leur stratégie.

English version https://tuscw.home.blog/2019/12/23/welcome-to-my-blog/

Remerciements:
A Mark Simonitch pour la qualité et la beauté de cet excellent jeu. Pratiquant le wargame depuis une quarantaine d’années, j’ai rarement eu autant de plaisir à me plonger dans des campagnes stratégiques complètes et à ressentir autant de suspens jusqu’au dernier tour de jeu.
A tous mes collègues wargamers qui ont eu la patience d’être mes adversaires à The US Civil War . Et sans lesquels l’enrichissement mutuel par la compréhension des règles et la découverte de beaucoup de subtilités du jeu m’auraient échappé. Merci pour leur humour et leur fair-play à Germain, Jérôme, Jean-Louis, Laurent, Romain, Paul, Roger, Alain, Steve, Mark, Henry, Chris, Charles, Stephane, Will, Jean-Christophe, Jay… Longue vie à tous!



Conditions d’inscription aux tournois:
1- email à tournoi.tuscw.1861@gmail.com
2- créer un compte (c’est gratuit) sur http://acts.warhorsesim.com/index.asp
pour les jets de dés et tirages de cartes.
Il est préférable de bien connaître les règles du jeu, en particulier les règles navales avancées. Les règles optionnelles ne sont jouées qu’après accord mutuel entre les adversaires.

Déroulement des parties

Les tournois 2018-2019 et 2020-2021 étaient à élimination directe. A chaque nouvelle inscription a été attribué un ordre d’arrivée. Un tirage en direct sur Vassal le 31/3/20 a déterminé les paires d’adversaires s’affrontant ainsi que leur camp.

Le tournoi 2022-2023 est sur le mode « toutes rondes » de façon à ce que chaque participant joue le même nombre de parties. Il est joué avec la 3eme édition des règles (aout 2021) https://boardgamegeek.com/thread/2772988/final-3rd-edition-rules-advanced-rules-player-aid

Pour une campagne 1861-65 qui dure 20 tours, le temps maximum prévu est de 5 mois, avec généralement 250 à 300 logs échangés, ce qui signifie qu’il faut un rythme en moyenne de 2 logs/jour échangés pour respecter le timing. Si un joueur n’envoie aucun log ni message à son adversaire durant plus de 2 semaines, il est disqualifié.

Chaque campagne jouée peut fournir au participant un ou plusieurs points de façon à permettre son classement dans le tournoi lors de la totalisation des gains:
0 point pour une campagne abandonnée à n’importe quel moment ou perdue avant le 7eme tour pour le joueur ayant déclaré forfait.
1 point pour une campagne perdue après le 6e tour sans abandon
2 points pour une campagne gagnée après le 10eme tour avec moins de 2 VP de différence avec le ‘Benchmark’ number (par exemple 61 VP au 20eme tour)
3 points pour une victoire automatique ou avec 2 VP ou plus de différence par rapport au Benchmark number
(par exemple victoire Sudiste au 10eme tour si le Nordiste n’a obtenu que 15 VP ou moins ou victoire Nordiste avec 62 VP ou plus au 20eme tour).
En cas d’abandon, le joueur adverse peut soit se contenter d’un gain de 2 points, soit demander à ce que la partie soit terminée par un autre joueur s’il pense réussir à gagner 3 points et pas seulement 2. Un tirage au sort parmi les volontaires éventuels ayant terminé leur round en cours a lieu pour désigner l’adversaire. Si l’adversaire réussit à battre le requérant, cette adversaire gagne 1 point maximum quelle que soit sa performance et le requérant ne gagne pas les 2 points prévus. Sinon ce dernier gagne le nombre de points prévus aux conditions sus citées.
Un volontaire pour finir une partie abandonnée doit attendre que tous les volontaires aient fini une telle partie abandonnée à leur tour avant d’en jouer une deuxième de cette manière.
Ce système est destiné à récompenser ceux qui relèvent le difficile défi de poursuivre la lutte dans une situation jugée désespérée d’une part, et de limiter la frustration d’un vainqueur potentiel qui voit sa récompense injustement réduite par l’abandon de son adversaire, d’autre part.

  • *Détermination des camps par système d’enchères de points de victoire
  • Les deux joueurs qui doivent se rencontrer envoient un mail à tournoi.tuscw.1861@gmail.com indiquant un niveau de difficulté qu’ils sont prêts à affronter pour jouer l’Union. Niveau 0 = set up Confédéré standard, Niveau 1= +1 SP Confédéré retranché à Dover, Niveau 2= +1 SP Confédéré retranché à Dover + 1 SP à Mobile, Niveau 3= +1 SP retranché à Dover + 1 SP à Mobile + nombre de VP US > 61 au tour 20. Si chacun propose un niveau 3 d’enchère c’est celui qui propose le plus de VP US (maximum 72) qui joue l’Union. Si le joueur ayant choisi l’Union obtient moins de VP qu’il n’a misés – par exemple 62 VP alors que son enchère était de 63 – il a perdu, donc il ne gagne qu’un point s’il termine le jeu. Le joueur de la Confédération gagne alors deux points pour ce round. Pour en gagner trois, seule une victoire automatique le permet au camp Confédéré.

Les logs sont stockés sur un compte Discord dédié à ce tournoi.
Pour toute question de règles ou de fonctionnement, tournoi.tuscw.1861@gmail.com répondra.

Je ne procède pas systématiquement à une vérification formelle des logs, la détection d’erreurs éventuelles est sous le contrôle des participants.

Quelques principes pour respecter l’interactivité malgré le déroulement en pbem:
Chaque fois qu’une unité activée entre dans une ZOI, demandez à votre adversaire (sur ACTS ) avant qu’elle ne poursuive son mouvement si l’unité exerçant la ZOI veut réagir – intercepter ou bien manoeuvrer (règle optionnelle). Puis avant une attaque, demandez de même si l’unité attaquée veut esquiver. Si vous jouez en second lors d’un cycle, envoyer le log à votre adversaire avant de lancer les dés d’initiative du cycle suivant. Pour les mêmes raisons, le joueur Confédéré doit envoyer le log ayant enregistré l’arrivée et le transfert des nouveaux généraux ou bien indiquer leur position sur ACTS avant de lancer les dés pour l’initiative du 1er cycle d’action. Précisez bien aussi les attaques navales lors des débarquements avant les combats terrestres subséquents.

Le gagnant des tournois précédents (2018-2020 et 2020-2021) est Laurent Staner.

Quid des règles optionnelles?

Elles sont toutes intéressantes à jouer.

  • Celle qui a le plus d’impact selon moi concerne le bonus d’interception de +2 pour renforcer une pile amie adjacente.
  • La possibilité de maneuvrer latéralement une pile pour laquelle l’ennemi vient sur un hex dans sa ZOI complexifie le jeu d’une façon réaliste également.
  • Le mouvement de 1 SP supplémentaire lorsque la différence des dés d’initiative est 2 rééquilibre un peu le jeu en favorisant les invasions des Etats du Nord par la cavalerie sudiste.
  • Très secondaire, la règle sur le sel permet à l’Union d’affaiblir un peu plus les renforts Confédérés.

La transcription d’une partie avec ces règles est sur Strategikon:https://www.strategikon.info/phpBB3/viewtopic.php?f=29&t=31230

2018-2020 Vassal live tournament

The precedent tournament was in live.

The winner is Laurent Staner with the Confederates.
Some logs of precedent rounds are downloadable on Dropbox:

Quarter-final
R vs L
https://www.dropbox.com/s/4ewwgrklo82edm4/RomainLaurent_T1.vlog?dl=0
https://www.dropbox.com/s/mvy3bre03sio01h/RomainLaurent_T2.vlog?dl=0
https://www.dropbox.com/s/jo38xtokeacjggp/RomainLaurent_T3.vlog?dl=0
https://www.dropbox.com/s/bsau75w6y1sgja8/RomainLaurent_T4.vlog?dl=0
https://www.dropbox.com/s/9h2s0k5zg5vhvsh/RomainLaurent_T5.vlog?dl=0
https://www.dropbox.com/s/ha40mg8ofowdluf/RomainLaurent_T5_Suite.vlog?dl=0

Semi-final
L vs J
https://www.dropbox.com/s/7rtt26iswpow56h/JesseVsLaurent_Session1.vlog?dl=0
https://www.dropbox.com/s/snafe5lh8nc3q70/JesseVsLaurent_Session2_turn4.vlog?dl=0
https://www.dropbox.com/s/fipaitl2c0fca34/JesseVsLaurent_Session2_turn5_Part1.vlog?dl=0
https://www.dropbox.com/s/6ar8srskbijmalz/JesseVsLaurent_Session3_turn5_Part2.vlog?dl=0
https://www.dropbox.com/s/rlpfhqhvgtj9cfo/JesseVsLaurent_Session4_turn6.vlog?dl=0
https://www.dropbox.com/s/03ose4dbw03eh3u/JesseVsLaurent_Session4_turn7.vlog?dl=0
https://www.dropbox.com/s/j0i1vrrr8c9wruv/JesseVsLaurent_Session5_turn8.vlog?dl=0

Final

L vs S

1st session https://www.dropbox.com/s/rar1m1dbjki9epi/session1.vlog?dl=0

2nd session https://www.dropbox.com/s/tm1k26xy2e8x6km/session2.vlog?dl=0

3rd session https://www.dropbox.com/s/05025q11vj3rezs/session3%283%29.vlog?dl=0

4th session https://www.dropbox.com/s/m9besuaotdyye3w/session4.vlog?dl=0

Welcome to the home page of The US Civil War Tournament

This blog is dedicated to the historical simulation game The US Civil War (GMT) which explores the strategic level of this conflict. I organize pbem tournaments to allow the meeting between passionate wargamers like me for this game.

Official website of the game (GMT):
https://www.gmtgames.com/p-729-the-us-civil-war-2nd-printing.aspx

Presentation and discussions on the game and its rules
https://boardgamegeek.com/boardgame/162009/us-civil-war

Version Française: https://tuscw.home.blog/

Thanks:
To Mark Simonitch for the quality and beauty of this excellent game. Playing wargame for forty years, I have rarely had as much fun immersing myself in complete strategic campaigns and feeling so much suspense until the last game turn.
To all my fellow wargamers who had the patience to be my opponents. And without which mutual enrichment by understanding the rules and discovering a lot of subtleties of the game would have escaped me. Thank you for their humor and fair play to Germain, Jérôme, Jean-Louis, Laurent, Romain, Paul, Roger, Alain, Steve, Mark, Henry, Chris, Charles, Stephane, Jean-Christophe, Harti, Frank, Will, Jay… Long li ve everyone!

Registration for the current tournament (2022-2023) was free.
Conditions:
1- email to tournoi.tuscw.1861@gmail.com to be registered in a discord server where the meetings are listed and the logs stored
2- create an account (it’s free) at http://acts.warhorsesim.com/index.asp for dice rolls and card draws.
3- know the rules of the third edition, especially the advanced naval rules . The optional rules are only played after mutual agreement between the opponents.

Progress:

The 2018-2019 and 2020-2021 tournaments were knockout.
The 2022-2023 tournament is on the “round-robin” mode so that each participant plays at least 4 campaigns.

Each campaign played can provide the participant with one or more points so as to allow his classification in the tournament when the winnings are totaled:
0 points for the player who forfeits for a campaign abandoned at any time or lost before the 7th turn
1 point for a campaign lost after the 6th turn without abandonment
2 points for a campaign won after the 10th round with less than 2 VP of difference with the Benchmark number, for example 61 VP at end of the 20th turn (if no bid higher than 61, see below*)
3 points for an Automatic Victory or a victory with 2 or more VP of difference compared to the Benchmark number (eg CSA victory in the 10th turn if the Union only obtained 15 VP or less or Union victory with 62 VP or more at end of the 20th turn).
In case of abandonment, the opposing player can either be satisfied with a gain of 2 points, or ask that the game be ended by another player if he thinks he will succeed in winning 3 points and not just 2. A draw randomly among the possible volunteers having completed their round in progress takes place to designate the opponent. If the opponent succeeds in beating the applicant, this opponent gains 1 point maximum regardless of his performance and the applicant does not earn the 2 points provided. Otherwise, the latter wins the number of points provided for under the aforementioned conditions.
A volunteer to finish an abandoned game must wait until all volunteers have completed such an abandoned game in turn before playing a second in this manner.
This system is intended to reward those who take up the difficult challenge to continue the fight in a situation deemed hopeless and to limit the frustration of a potential winner who sees his reward unfairly reduced by the abandonment of his opponent

For an 1861-65 campaign that lasts 20 turns, the maximum expected time is 5 months, with generally some 250 logs exchanged, which means that an average rate of 2 logs / day exchanged is needed to meet the timing. If a player does not send any logs or messages to his opponent for more than 2 weeks, he is disqualified.

*Determination of camps by victory point auction system:
When players must meet, each offers a bid to play the Union. Level 0: Confederate set up of the latest version of the game (August 2021). Level 1: same set up with the addition of 1 Confederate SP and an entrenchment at Dover. Level 2: same as level 1 + 1 Confederate SP to Mobile. Level 3: level 2 + US VP on turn 20 > 61 (62 to 72 US VP). If tie, a die is rolled on ACTS to designate the Union player.
The files are stored on a Discord server.


For any question of rules or operation, tournoi.tuscw.1861@gmail.com will answer.
I’ll not carry out a formal verification of the logs, the detection of any errors is under the control of the participants.
Some principles to respect interactivity despite the pbem process:
Whenever an activated unit enters an ZOI, ask your opponent (on ACTS) before they continue moving if the unit exercising the ZOI wants to react – intercept or maneuver (optional rule). Then before an attack, also ask if the attacked unit wants to avoid. If you play second in a round, send the log to your opponent before rolling the next round’s initiative dice. For the same reasons, the Confederate player must send the log recording the arrival and transfer of the new generals before rolling the dice for the initiative of the 1st action cycle.

How to record the logs?

Some principles to respect interactivity despite playing the game in pbem:
– Each time an activated unit enters a ZOI, ask your opponent (on ACTS) – before this unit continues its movement – if the unit exercising the ZOI wants to react. Then before an attack, ask if the attacked unit wants to avoid.

-If you play in second during a cycle, send the log to your opponent at the end of your cycle – or indicate the final positions of the activated units on ACTS before continuing registration on the log – before rolling the dice for initiative of the next cycle.

For the same reasons, the Confederate player must send the log describing the management phase of the generals – those who arrive or are transferred – or indicate their positions in ACTS before rolling dice for the initiative of the first action cycle of the turn.

Reminder for all players: in pbem at this game you must systematically ask the opponent if he intends to react (interception then avoid) when your stack comes into contact with his and wait for a clear answer before rolling any dice for any purpose: his interception, his avoid or for your attack.

2022-2023 Tournament

1sr round:

Bid Union players ——– CSA players x = winner

66 Laurent S x ———-Jérôme

63 Charles x ———– Pete (abandonment of the tournament)

64 Germain x ———— Andrew

68 Didier x ————- Will

61 Mac x ————- Fredrick

60 Laurent J x ————– Jean-Marc (abandonment of the tournament)

2nd round

Bid Union players ————- CSA players x winner

65 Laurent S —————– Germain

63 Charles ——————- Mac x (automatic victory turn 8)

68 Will x ——————– Andrew (abandonement turn 6)

64 Jerome x —————— Fredrick (abandonement turn 13)

65 Didier ——————– Laurent J x (abandonement turn 7)

3rd round

Laurent S vs Will, Jerome vs Germain, Andrew vs Charles, Mac vs Didier

Bid Union —————— CSA x winner

68 Will ——————- Laurent S

64 Didier ——————- Mac

64 Germain ——————– Jerome

61 Andrew ——————— Charles

2020-2021 Tournament

1st round :

Union players ——– CSA players x = winner

Chris ——————- Franck x (turn 3)

Charles x —————— Didier (turn 19)

Laurent x ——————- Richard (turn 4)

Henry x ——————— Alain (abandoned game)

Mike ——————— Andrew x (turn 11)

Marco ——————- Jean-Christophe x (turn 5)

Mark x ———————– David (turn 5)


Second round:

Union players—————CSA players x = winner

Jean-Christophe————Charles x (turn 7)

Mike————————-Laurent x ( turn 5)

Franck———————–Henry x (abandonment turn 2)

Andrew x ———————-Mark (turn 5)

Third round (semi-final):

Union players —————– CSA players x = winner

Andrew ———————— Charles x (turn 6)

Henry ————————– Laurent x

Fourth round (finale):

Charles faces Laurent

Laurent wins at turn 6 with the Union


	
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