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Tournoi de « The US Civil War » sur Vassal

Bienvenue sur mon log dédié à ce wargame de GMT sur la guerre de sécession pour lequel j’organise des tournois permettant aux passionnés de tester leur stratégie.

English version https://tuscw.home.blog/2019/12/23/welcome-to-my-blog/

Remerciements:
A Mark Simonitch et Jim Dauphinais pour la qualité et la beauté de cet excellent jeu. Pratiquant le wargame depuis une quarantaine d’années, j’ai rarement eu autant de plaisir à me plonger dans des campagnes stratégiques complètes et à ressentir autant de suspense jusqu’au dernier tour de jeu.
A tous mes collègues wargamers qui ont eu la patience d’être mes adversaires à The US Civil War . Et sans lesquels l’enrichissement mutuel par la compréhension des règles et la découverte de beaucoup de subtilités du jeu m’auraient échappé. Merci pour leur humour et leur fair-play à Germain, Jérôme, Jean-Louis, Laurent, Romain, Paul, Roger, Alain, Steve, Mark, Henry, Chris, Charles, Stephane, Will, Jean-Christophe, Jay, Nes, Marco, François, Jesse, Clayton, Lincoln, Brad, Jonathan… Longue vie à tous!


Conditions d’inscription au tournoi à la ronde de juillet 2023:
1- email à tournoi.tuscw.1861@gmail.com
2- créer un compte (c’est gratuit) sur http://acts.warhorsesim.com/index.asp
pour les jets de dés et tirages de cartes.
Il est préférable de bien connaître les règles du jeu, en particulier les règles navales avancées. Toutefois les règles navales avancées et les règles optionnelles ne sont pas obligatoires pour participer et ne sont jouées qu’après accord mutuel entre les adversaires.

Déroulement des parties

Les tournois 2018-2019 et 2020-2021 étaient à élimination directe.

Les tournois 2022-2023 et 2023-2024 sont sur le mode « toutes rondes » de façon à ce que chaque participant joue le même nombre de parties: 4. C’est la 3eme édition des règles (aout 2021) qui est appliquée https://boardgamegeek.com/thread/2772988/final-3rd-edition-rules-advanced-rules-player-aid

Le prochain tournoi aura lieu à partir de juillet 2023. Les conditions de victoire seront légèrement modifiées par rapport à celle du tournoi en cours: possibilité d’accorder 1 point de victoire définitif au joueur Confédéré pour marquer sa préférence à jouer l’Union.

Pour une campagne 1861-65 qui dure 20 tours, le temps maximum prévu est de 4 mois et demi, avec généralement 250 à 300 logs échangés, ce qui signifie qu’il faut un rythme en moyenne de 2 logs/jour échangés pour respecter le timing. Si un joueur n’envoie aucun log ni message à son adversaire durant plus de 2 semaines, il est disqualifié.

Chaque campagne jouée peut fournir au participant un ou plusieurs points de façon à permettre son classement dans le tournoi lors de la totalisation des gains:
0 point pour une campagne abandonnée à n’importe quel moment ou perdue avant le 7eme tour pour le joueur ayant déclaré forfait.
1 point pour une campagne perdue après le 6e tour sans abandon ou abandonnée après la fin du 11ème tour
2 points pour une campagne gagnée dans les conditions habituelles
3 points pour une victoire automatique ou avec une enchère de 1 VP accordé au camp Confédéré si c’est l’Union qui a gagné.
En cas d’abandon, le joueur adverse peut soit se contenter d’un gain de 2 points, soit demander à ce que la partie soit terminée par un autre joueur s’il pense réussir à gagner 3 points et pas seulement 2. Un tirage au sort parmi les volontaires éventuels ayant terminé leur round en cours a lieu pour désigner l’adversaire. Si l’adversaire réussit à battre le requérant, cette adversaire gagne 1 point maximum quelle que soit sa performance et le requérant ne gagne pas les 2 points prévus. Sinon ce dernier gagne le nombre de points prévus aux conditions sus citées.
Un volontaire pour finir une partie abandonnée doit attendre que tous les volontaires aient fini une telle partie abandonnée à leur tour avant d’en jouer une deuxième de cette manière.
Ce système est destiné à récompenser ceux qui relèvent le difficile défi de poursuivre la lutte dans une situation jugée désespérée d’une part, et de limiter la frustration d’un vainqueur potentiel qui voit sa récompense injustement réduite par l’abandon de son adversaire, d’autre part.

  • *Détermination des camps par système d’enchères de points de victoire :
  • Les deux joueurs qui doivent se rencontrer envoient un mail à tournoi.tuscw.1861@gmail.com indiquant un niveau de difficulté qu’ils sont prêts à affronter pour jouer l’Union. Un compte Discord contient les explications sur les conditions et les salons où sont stockés les logs de toutes les campagnes jouées et en cours https://discord.gg/8ubVgrSET
  • Pour toute question de règles ou de fonctionnement, tournoi.tuscw.1861@gmail.com répondra.

Je ne procède pas systématiquement à une vérification formelle des logs, la détection d’erreurs éventuelles est sous le contrôle des participants.

Quelques principes pour respecter l’interactivité malgré le déroulement en pbem:
Chaque fois qu’une unité activée entre dans une ZOI, demandez à votre adversaire (sur ACTS ) avant qu’elle ne poursuive son mouvement si l’unité exerçant la ZOI veut réagir – intercepter ou bien maneuvrer (règle optionnelle). Puis avant une attaque, demandez de même si l’unité attaquée veut esquiver. Si vous jouez en second lors d’un cycle, envoyer le log à votre adversaire avant de lancer les dés d’initiative du cycle suivant. Pour les mêmes raisons, le joueur Confédéré doit envoyer le log ayant enregistré l’arrivée et le transfert des nouveaux généraux ou bien indiquer leur position sur ACTS avant de lancer les dés pour l’initiative du 1er cycle d’action. Précisez bien aussi les attaques navales lors des débarquements avant les combats terrestres subséquents.

Le gagnant des tournois précédents est Laurent Staner, aucune défaite pour l’instant.

Quid des règles optionnelles?

Elles sont toutes intéressantes à jouer.

  • le bonus d’activation de mouvement pour 1 SP lorsque la différence de dés d’initiative est 2 est la règle optionnelle la plus conseillée.
  • La possibilité de maneuvrer latéralement une pile pour laquelle l’ennemi vient sur un hex dans sa ZOI complexifie le jeu d’une façon réaliste.
  • Très secondaire, la règle sur le sel permet à l’Union d’affaiblir un peu plus les renforts Confédérés.
  • La règle sur le « haut moral » des armées victorieuses amplifie peut-être le facteur chance d’une façon excessive. Elle favorise plutôt les Confédérés en début de partie puisque leurs généraux sont meilleurs.

La transcription d’une partie avec ces règles est sur Strategikon:https://www.strategikon.info/phpBB3/viewtopic.php?f=29&t=31230

2018-2020 Vassal live tournament

The precedent tournament was in live.

The winner is Laurent Staner with the Confederates.
Some logs of precedent rounds are downloadable on Dropbox:

Quarter-final
R vs L
https://www.dropbox.com/s/4ewwgrklo82edm4/RomainLaurent_T1.vlog?dl=0
https://www.dropbox.com/s/mvy3bre03sio01h/RomainLaurent_T2.vlog?dl=0
https://www.dropbox.com/s/jo38xtokeacjggp/RomainLaurent_T3.vlog?dl=0
https://www.dropbox.com/s/bsau75w6y1sgja8/RomainLaurent_T4.vlog?dl=0
https://www.dropbox.com/s/9h2s0k5zg5vhvsh/RomainLaurent_T5.vlog?dl=0
https://www.dropbox.com/s/ha40mg8ofowdluf/RomainLaurent_T5_Suite.vlog?dl=0

Semi-final
L vs J
https://www.dropbox.com/s/7rtt26iswpow56h/JesseVsLaurent_Session1.vlog?dl=0
https://www.dropbox.com/s/snafe5lh8nc3q70/JesseVsLaurent_Session2_turn4.vlog?dl=0
https://www.dropbox.com/s/fipaitl2c0fca34/JesseVsLaurent_Session2_turn5_Part1.vlog?dl=0
https://www.dropbox.com/s/6ar8srskbijmalz/JesseVsLaurent_Session3_turn5_Part2.vlog?dl=0
https://www.dropbox.com/s/rlpfhqhvgtj9cfo/JesseVsLaurent_Session4_turn6.vlog?dl=0
https://www.dropbox.com/s/03ose4dbw03eh3u/JesseVsLaurent_Session4_turn7.vlog?dl=0
https://www.dropbox.com/s/j0i1vrrr8c9wruv/JesseVsLaurent_Session5_turn8.vlog?dl=0

Final

L vs S

1st session https://www.dropbox.com/s/rar1m1dbjki9epi/session1.vlog?dl=0

2nd session https://www.dropbox.com/s/tm1k26xy2e8x6km/session2.vlog?dl=0

3rd session https://www.dropbox.com/s/05025q11vj3rezs/session3%283%29.vlog?dl=0

4th session https://www.dropbox.com/s/m9besuaotdyye3w/session4.vlog?dl=0

Welcome to the home page of The US Civil War Tournament

This blog is dedicated to the historical simulation game The US Civil War (GMT) which explores the strategic level of this conflict. I organize pbem tournaments to allow the meeting between passionate wargamers like me for this game.

Official website of the game (GMT):
https://www.gmtgames.com/p-729-the-us-civil-war-2nd-printing.aspx

Presentation and discussions on the game and its rules
https://boardgamegeek.com/boardgame/162009/us-civil-war

Version Française: https://tuscw.home.blog/

Thanks:
To Mark Simonitch and Jim Dauphinais for the quality and beauty of this excellent game. Playing wargame for forty years, I have rarely had as much fun immersing myself in complete strategic campaigns and feeling so much suspense until the last game turn.
To all my fellow wargamers who had the patience to be my opponents. And without which mutual enrichment by understanding the rules and discovering a lot of subtleties of the game would have escaped me. Thank you for their humor and fair play to Germain, Jérôme, Jean-Louis, Laurent, Romain, Paul, Roger, Alain, Steve, Mark, Henry, Chris, Charles, Stephane, Jean-Christophe, Harti, Frank, Will, Jay, Mac, Nes, Marco, François, Jesse, Clayton, Andrew, Lincoln, Brad, Jonathan… Long live everyone!

Registration for the next tournament (july 2023) is free.
Conditions:
1- email to tournoi.tuscw.1861@gmail.com to be registered in a discord server where the meetings are listed and the logs stored
2- create an account (it’s free) at http://acts.warhorsesim.com/index.asp for dice rolls and card draws.
3- know the rules of the third edition, especially the advanced naval rules . The optional rules are only played after mutual agreement between the opponents.

Progress:

The 2018-2019 and 2020-2021 tournaments were knockout.
The 2022-2023 and 2023-2024 tournaments are on the “round-robin” mode so that each participant plays at least 4 campaigns.

This time it will be possible to play without the advanced naval rules for those who prefer it.

Each campaign played can provide the participant with one or more points so as to allow his classification in the tournament when the winnings are totaled:
0 points for the player who forfeits for a campaign abandoned at any time or lost before the 7th turn
1 point for a campaign lost after the 6th turn without abandonment
2 points for a campaign won after the 10th round
3 points for an Automatic Victory or a Union victory despite + 1 VP granted to the Confederate side during the set up.
In case of abandonment, the opposing player can either be satisfied with a gain of 2 points, or ask that the game be ended by another player if he thinks he will succeed in winning 3 points and not just 2. A draw randomly among the possible volunteers having completed their round in progress takes place to designate the opponent. If the opponent succeeds in beating the applicant, this opponent gains 1 point maximum regardless of his performance and the applicant does not earn the 2 points provided. Otherwise, the latter wins the number of points provided for under the aforementioned conditions.
A volunteer to finish an abandoned game must wait until all volunteers have completed such an abandoned game in turn before playing a second in this manner.
This system is intended to reward those who take up the difficult challenge to continue the fight in a situation deemed hopeless and to limit the frustration of a potential winner who sees his reward unfairly reduced by the abandonment of his opponent

For an 1861-65 campaign that lasts 20 turns, the maximum expected time is 5 months, with generally some 250 logs exchanged, which means that an average rate of 2 logs / day exchanged is needed to meet the timing. If a player does not send any logs or messages to his opponent for more than 2 weeks, he is disqualified.

*Determination of sides by victory point auction system:
Players can see the conditions of victory and store theirs logs on the Discord server https://discord.gg/8ubVgrSETF

For any question of rules or operation, tournoi.tuscw.1861@gmail.com will answer
I’ll not carry out a formal verification of the logs, the detection of any errors is under the control of the participants.
Some principles to respect interactivity despite the pbem process:
Whenever an activated unit enters an ZOI, ask your opponent (on ACTS) before they continue moving if the unit exercising the ZOI wants to react – intercept or maneuver (optional rule). Then before an attack, also ask if the attacked unit wants to avoid. If you play second in a round, send the log to your opponent before rolling the next round’s initiative dice. For the same reasons, the Confederate player must send the log recording the arrival and transfer of the new generals before rolling the dice for the initiative of the 1st action cycle.

How to record the logs?

Some principles to respect interactivity despite playing the game in pbem:
– Each time an activated unit enters a ZOI, ask your opponent (on ACTS) – before this unit continues its movement – if the unit exercising the ZOI wants to react. Then before an attack, ask if the attacked unit wants to avoid.

-If you play in second during a cycle, send the log to your opponent at the end of your cycle – or indicate the final positions of the activated units on ACTS before continuing registration on the log – before rolling the dice for initiative of the next cycle.

For the same reasons, the Confederate player must send the log describing the management phase of the generals – those who arrive or are transferred – or indicate their positions in ACTS before rolling dice for the initiative of the first action cycle of the turn.

Reminder for all players: in pbem at this game you must systematically ask the opponent if he intends to react (interception then avoid) when your stack comes into contact with his and wait for a clear answer before rolling any dice for any purpose: his interception, his avoid or for your attack.

2022-2023 Tournament

1sr round:

Bid Union players ——– CSA players x = winner

66 Laurent S x ———-Jérôme

63 Charles x ———– Pete (abandonment of the tournament)

64 Germain x ———— Andrew

68 Didier x ————- Will

61 Mac x ————- Fredrick

60 Laurent J x ————– Jean-Marc (abandonment of the tournament)

2nd round

Bid Union players ————- CSA players x winner

65 Laurent S x —————– Germain (automatic victory turn 12)

63 Charles ——————- Mac x (automatic victory turn 8)

68 Will x ——————– Andrew (abandonement turn 6)

64 Jerome x —————— Fredrick (abandonement turn 13)

65 Didier ——————– Laurent J x (abandonement turn 7)

3rd round

Laurent S vs Will, Jerome vs Germain, Andrew vs Charles, Mac vs Didier

Bid Union —————— CSA x winner

68 Will ——————- Laurent S x

64 Didier ——————- Mac x (Automatic Victory turn 7)

64 Germain x ——————– Jerome (abandonement turn 13)

61 Andrew ——————— Charles x

4th round

Mac vs Laurent, Will vs Germain, Charles vs Jerome, Andrew vs Didier

Bid Union ——————— CSA

64 Germain x ——————- Will (abandonement turn 5)

66 Laurent ——————— Mac

63 Jerome x ——————— Charles (abandonement turn 13)

63 Didier x ———————- Andrew (abandonement turn 6)

2020-2021 Tournament

1st round :

Union players ——– CSA players x = winner

Chris ——————- Franck x (turn 3)

Charles x —————— Didier (turn 19)

Laurent x ——————- Richard (turn 4)

Henry x ——————— Alain (abandoned game)

Mike ——————— Andrew x (turn 11)

Marco ——————- Jean-Christophe x (turn 5)

Mark x ———————– David (turn 5)


Second round:

Union players—————CSA players x = winner

Jean-Christophe————Charles x (turn 7)

Mike————————-Laurent x ( turn 5)

Franck———————–Henry x (abandonment turn 2)

Andrew x ———————-Mark (turn 5)

Third round (semi-final):

Union players —————– CSA players x = winner

Andrew ———————— Charles x (turn 6)

Henry ————————– Laurent x

Fourth round (finale):

Charles faces Laurent

Laurent wins at turn 6 with the Union